《Rainbow Six: Siege》裡排名的運作方式

問題:

《Rainbow Six Siege》裡的排名系統是怎麼運作的?
 

回答:


排名系統如何運作?

《Rainbow Six: Siege》技巧評分系統奠基於 Trueskill 演算法,這種演算法是 Elo / Glicko 評分系統的進化版,較適合使用於多人遊戲(Elo 和 Glicko 的設計主要針對西洋棋等 1v1 遊戲)。

您的技巧排名最初會在 5 場分級對戰後,依據技巧評等數值(也就是數學極客們所謂的 mu 變數)計算。而後,排名會在您每次遊玩排名賽後更新。
 
您的技巧排名專屬您遊玩遊戲的區域(歐洲、美洲、亞洲等),來自不同區域的玩家幾乎沒有機會彼此進行對戰,因此技巧數值不是絕對量尺,而是相對量尺(無法顯示您玩得有多好——只能代表您是否比其他玩家優秀),排名也不能直接跨區域比較(即時戰略和多人線上戰鬥競技場遊戲玩家將此稱為韓國銅牌效應)。

這意味著如果您移動到世界的其他區域,您必須重新完成分級對戰,看看和新區域的玩家相比,自己玩得有多好。
 
什麼會改變我的排名?哪些參數會被列入計算?
 
只和兩件事有關:
•    遊戲內玩家 / 隊伍的相對技巧等級。
•    您的隊伍是否獲勝。
 
KDA不會影響排名、得分也不會影響排名,而「#MLG式 420 度甩狙精彩操作」更不會影響到排名。《Rainbow Six》是團隊取向遊戲,唯一能確切決定您是否身為優秀 R6S 玩家的因素就是您讓隊伍贏得遊戲的能力。
 
此外,如果兩支隊伍的技術落差極大、遊戲結果一如系統預期,遊戲後的技巧調整將會是最小值(如果黃銅隊伍輸給黃金隊伍,這個結果不足為奇,技巧等級不會有太大的調整——如果黃銅隊伍獲勝就另當別論了)。
 
然而,有一項例外:

如果您放棄一場排名賽(無論是出於暴怒中離、暫離或被投票踢出),系統都會判定您輸掉比賽,即使您的隊伍獲勝也一樣。
 
此外,如果遊戲伺服器停止運作(這種情況偶爾還是會發生,我們正努力讓發生率降到最低),我們會視為賽事沒有發生,不會進行任何技巧數值的變動。

想要知道更多關於排名賽的資訊,請參考這個連結。 

 

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