《Rainbow Six: Siege》里排名的运作方式

问题:

《Rainbow Six Siege》里的排名系统是怎么运作的?

回答:


排名系统如何运作?

《Rainbow Six: Siege》技巧评分系统奠基于 Trueskill 算法,这种算法是 Elo / Glicko 评分系统的进化版,较适合使用于多人游戏(Elo 和 Glicko 的设计 主要针对西洋棋等 1v1 游戏)。

您的技巧排名最初会在 5 场分级对战后,依据技巧评等数值(也就是数学极客们所谓的 mu 变量)计算。 而后,排名会在您每次游玩排名赛后更新。
 
您的技巧排名专属您游玩游戏的区域(欧洲、美洲、亚洲等),来自不同区域的玩家几乎没有机会彼此进行对战,因此技巧数值不是绝对量尺,而是相对量尺(无法显示您玩得有多好—— 只能代表您是否比其他玩家优秀),排名也不能直接跨区域比较(实时战略和多人在线战斗竞技场游戏玩家将此称为韩国铜牌效应)。

这意味着如果您移动到世界的其他区域,您必须重新完成分级对战,看看和新区域的玩家相比,自己玩得有多好。
 
什么会改变我的排名? 哪些参数会被列入计算?
 
只和两件事有关:
•    游戏内玩家 / 队伍的相对技巧等级。
•    您的队伍是否获胜。
 
KDA不会影响排名、得分也不会影响排名,而「#MLG 420 甩狙精采操作」更不会影响到排名。 《Rainbow Six》是团队取向游戏,唯一能确切决定您是否身为优秀 R6S 玩家的因素就是您让队伍赢得游戏的能力。
 
此外,如果两支队伍的技术落差极大、游戏结果一如系统预期,游戏后的技巧调整将会是最小值(如果黄铜队伍输给黄金队伍,这个结果不足为奇,技巧等级不会有太大的调整—— 如果黄铜队伍获胜就另当别论了)。
 
然而,有一项例外:

如果您放弃一场排名赛(无论是出于心态炸裂、暂离或被投票踢出),系统都会判定您输掉比赛,即使您的队伍获胜也一样。
 
此外,如果游戏服务器停止运作(这种情况偶尔还是会发生,我们正努力让发生率降到最低),我们会视为赛事没有发生,不会进行任何技巧数值的变动。

想要知道更多关于排名赛的信息,请参考这个链接。  

 

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