Cómo funciona Rank en R6: Siege

PREGUNTA:

¿Cómo funciona el sistema de Ranking en Rainbow Six ¿Cerco?

RESPUESTA :


Este artículo de soporte de Ubisoft ha sido traducido para su conveniencia usando el software de traducción desarrollado por Google Translate. Se han realizado esfuerzos razonables para proporcionar una traducción exacta, sin embargo, ninguna traducción automatizada es perfecta ni pretende reemplazar a los traductores humanos.
Las discrepancias o diferencias creadas en la traducción no son vinculantes y no tienen efectos legales para fines de cumplimiento o cumplimiento. Si surgen preguntas relacionadas con la exactitud de la información contenida en el sitio web traducido, consulte la versión en inglés del sitio web, que es la versión oficial.

¿Como funciona?

los Rainbow Six El sistema de clasificación de habilidades Siege se basa en el algoritmo Trueskill. Es una evolución de los sistemas de clasificación Elo / Glicko que funcionan mejor para los juegos multijugador (Elo y Glicko están diseñados para juegos 1v1 como el ajedrez).

Su rango de habilidad se calcula inicialmente después de 5 juegos de colocación, a partir de su valor de calificación de habilidad (para los geeks de matemáticas, la variable mu). Después de eso, se actualiza después de cada juego clasificado que juegas.

Su rango de habilidad es específico de la región en la que está jugando (Europa, América del Norte, Asia, etc.). Los jugadores de diferentes regiones casi nunca juegan contra other , y puesto que la habilidad no es una medida absoluta sino relativa (no dice cuán bueno eres - sólo si eres mejor que otro jugador), las filas no pueden compararse directamente entre regiones (RTS y los jugadores de MOBA que llaman el efecto de bronce coreano).

Esto significa que si se mueve a mitad de camino en todo el mundo, tendrá que pasar por sus juegos de colocación de nuevo y averiguar lo bueno que se compara con other jugadores en su nueva región.


¿Qué hace que mi rango cambie? ¿Qué parámetros se tienen en cuenta?

Exactamente dos cosas:
• Los niveles de habilidad relativos de los jugadores / equipos en el juego.
• Si su equipo ganó o no el juego.

KDA no importa. La puntuación no importa. Hashtag MLG 420 montaje noscope digno de las obras de teatro no importa. Rainbow Six es un juego basado en el equipo y como tal, lo único que determina con precisión si eres un buen jugador de R6S es tu habilidad para que tu equipo gane partidos.

Además, si hay una gran diferencia de habilidades entre los dos equipos y el resultado del juego es lo que el sistema espera, el ajuste de habilidad después del juego será mínimo (si un equipo de bronce pierde a un equipo de oro, no sorprende y la habilidad los niveles no cambiarán mucho - ahora si el equipo de bronce gana, esa es una historia completamente diferente).

Hay, sin embargo, una excepción a todo esto :

Si usted abandona un juego clasificado (ya sea por ragequitting, AFKing o obtener votekicked), siempre se cuenta como una pérdida para usted, incluso si su equipo gana.

Además, si el servidor del juego se bloquea (todavía sucede de vez en cuando, y estamos trabajando para minimizarlo también), consideramos que el juego no sucedió. No se realizan ajustes de habilidad.

ESTE SERVICIO PUEDE CONTENER TRADUCCIONES POTENCIADAS POR GOOGLE. GOOGLE RENUNCIA A TODAS LAS GARANTÍAS RELACIONADAS CON LAS TRADUCCIONES, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS CUALQUIER GARANTÍA DE EXACTITUD, CONFIABILIDAD Y CUALQUIER GARANTÍA IMPLÍCITA DE COMERCIABILIDAD, ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR Y NO INFRACCIÓN.

Plataformas Asociadas

¿LE AYUDÓ ESTO?

Gracias por sus comentarios. Gracias por sus comentarios. Lamentamos que eso no haya ayudado.
Por favor, envíe una consulta de soporte y cuéntenos en qué podemos ayudarle.